402 ocm永利手机版 > 402 ocm永利手机版 > 著名撰稿人枫红一刀流加盟3DM,小霸王时代回忆

原标题:著名撰稿人枫红一刀流加盟3DM,小霸王时代回忆

浏览次数:91 时间:2019-09-14

枫红一刀流的攻略主要刊于游戏杂志媒体,如《大众软件》、《家庭电脑与游戏》、《CBI游戏天地》,以及以前风火一时、目前销声匿迹的《游戏时代》、《Egame》等等,也为一些厂商撰写过攻略书。

《大众软件》的众筹转型路

来自 新浪游戏楚云帆 2014-04-24 深度

在资讯传播速度越来越快的情况下,世界各地的最新资讯触手可及,而原本给读者提供主要阅读内容的报纸和杂志的信息就相对显得滞后了,加上快节奏的生活下对深度阅读有需求的人数有所下降,因此近年来“平面媒体走向衰落”、“纸媒终将被取代”的言论甚嚣尘上,包括《新闻周刊》在内的一些有影响的传统媒体也放弃杂志发行,全面转型数字平台。

本文导航
  • 第1页: 首页
  • 第2页: 2.客厅里的多人游戏
  • 第3页: 3.那时候没有画面的差异,只有游戏性的好坏
  • 第4页: 4.没有补丁,没有DLC
  • 第5页: 5.有线的手柄
  • 第6页: 6.没有配音,全靠脑补
  • 第7页: 7.得分榜字母缩写
  • 第8页: 8.那时候没有自动回血一说
  • 第9页: 9.8位复古音乐
  • 第10页: 10.“街机”是那时候最火游戏机
  • 第11页: 11.金山游侠等作弊工具
  • 第12页: 12.经典的作弊码
  • 第13页: 13.没有弱智般的教程
  • 第14页: 14.主机是只能玩游戏的
  • 第15页: 15.那时候攻略都是口口相传的
  • 第16页: 16.我们真正有玩游戏的时间
  • 第17页: 17.局域网联机是真实存在过的
  • 第18页: 18.对着小霸王卡带吹气
  • 第19页: 19.那时候游戏高手远比现在多
  • 第20页: 20.那个年代很多时候看的人比玩的人多

他认为,攻略应该跟上时代的变化,适应游戏的体裁,来写出一篇独具风格的攻略来,比如《仙剑奇侠传3》是一部武侠角色游戏,做它的攻略最好有古朴沉稳的格调,因此他在章节上采用少见的章回体,如“星陨尘烟 秦爵汉觞埋旧梦;剑寻宿主 碧水春波渺兰舟”、“宝塔千重 血池枯骨浮灵魄;玉宇万顷 碧叶琼花雕美人”,对仗工整,又能将每段落的事件进行简单的概括,有古典凝重之美。

[ 转载自 新浪游戏楚云帆 ]

图片 1

从2013年下半年起,关于《大众软件》杂志可能停刊的消息便不断传出。到2013年底,原本在邮局订阅的读者发现2014年已经没有《大众软件》的邮发代号,而原本已经如此上市的2014年1月刊也迟迟未有露面,更是引起了新老读者的大量关注。

自1995年创刊起,《大众软件》已经陪伴游戏玩家走过了近20个春秋,是国内最有影响力的PC游戏杂志。虽然内容除游戏外也包含大量软硬件的内容,但是对于PC游戏玩家熟练掌握电脑技能也能起到一定的帮助,最关键的是游戏部分的高质量内容使其更为PC游戏玩家所熟知。在2003年前后最巅峰的时期,《大众软件》曾创下最高期发行量38万册,月发行量超过70万册的成绩,拥有大量的忠实读者。因此这本伴随无数人度过青春的杂志最终命运如何,确实牵动了无数人的心。

随着《大众软件》2014年1月刊的姗姗来迟,答案也最终揭晓:《大众软件》与另一游戏杂志《e-play电脑游戏新干线》共用刊号,主管单位变更,杂志也由原本的旬刊改成了月刊。事后曾有媒体报道在停刊传言频出的2013年下半年,《大众软件》确实经历了很长一段时间的阵痛,而在经历了一系列的事件后,最终也完成了内部期待已久的“改制”。“改制”完成了,《大众软件》编辑部拥有了更大的自主权,也开始为自己的未来做出一些真正的规划。

这个规划,就是向移动端转型。2014年4月21日,

《大众软件》在国内一家众筹网站“中国梦网”发起了一个名为“移动红海,内容做舟,扬帆起航,邀您同行”的众筹,希望能够筹集到100万元的资金,用作向移动端转型,而参与众筹的读者也可以获得期刊电子版一年阅读权、创刊至2015年电子版合集、终身免费阅读电子版在内的不同程度回报。而据《大众软件》编辑部负责人透露,在转型之后原本的杂志依然会继续做下去,“因为这本书是我们的根本所在”。

平面媒体的转型

互联网的高速发展给传统行业带来了巨大的冲击,传统媒体是受到冲击最大的一个行业。在资讯传播速度越来越快的情况下,世界各地的最新资讯触手可及,而原本给读者提供主要阅读内容的报纸和杂志的信息就相对显得滞后了,加上快节奏的生活下对深度阅读有需求的人数也有所下降,因此近年来“平面媒体走向衰落”,“纸媒终将被取代”的言论甚嚣尘上,包括《新闻周刊》在内的一些有影响的传统媒体也放弃杂志发行,全面转型数字平台。

而在游戏平媒这一领域,这一趋势所带来的冲击也十分明显。国外近年便有多本游戏杂志停刊,包括创刊22年的老牌游戏杂志《Gamepro》、创刊19年并且颇有影响的《游戏开发者杂志》以及任天堂官方杂志《Nintendo Power》和索尼PlayStation官方杂志等。而在国内,继《电子游戏软件》、《游戏基地》等杂志停刊后,国内老牌游戏杂志《家用电脑与游戏》也于2013年底宣布正式停刊,让很多读者为之叹息。其他一些游戏报纸或杂志虽然仍然存活,但是本身的销量和影响也都在逐年下降,生存情况堪忧。

在这种形式下,国内外很多平面媒体也在谋求转型。国外很多游戏杂志很早就已经转型移动端,在保留杂志的同时将内容在移动端App和网站上发布,如《EDGE》、《PC Gamer》等游戏杂志早在2011年便先后在Appstore和Google Play推出了自己的移动端App,读者在移动设备上就可以阅读每期杂志上的全部内容,并且可以很方便地查阅往期的内容。《大众软件》这次宣布转型移动端,便是希望在移动互联网高速发展的新时代里为传统媒体谋求一条新的出路。

在移动端转型的同时,《大众软件》承诺杂志也将依然保留。据新浪游戏了解,杂志“改制”后的一些后续手续仍然在办理中,完成后读者依然可以通过邮发代号从邮局订阅全年的杂志。编辑部主任杨立表示:“在这个移动网络的时代,还是有很多读者希望我们能保留这本杂志,虽然并不是说移动网络上就不能有深度阅读,但仍然有很多人留恋捧着纸质书看的感觉。如果发行上不会太亏的话,我们很愿意满足这些读者的愿望。说真的,‘白纸黑字’是一个很有意思的概念,它意味着印出去的东西就无法改变了,而且一本书放在那里,上面标记着发行的时间,会一直存在着......这样的工作不是挺有挑战的么。虽然我们也可能有一度做得不大好,让很多读者失望,但是我们还是想将其继续做下。”

众筹与回报

《大众软件》在中国梦网的众筹目标是100万元,如果不能在2014年06月20日前筹集到100万元,所有预付款项全部退回支持者账户。众筹数额由主要面向读者的10元、100元、500元、5000元到主要面向赞助商的5万元、50万元不等,读者可以根据自己的经济情况选择自己的支持力度。而针对不同的支持力度,《大众软件》也承诺了包括期刊电子版的一年阅读权、、创刊至2015年电子版合集、终身免费阅读电子版在内的不同程度回报。对于一般的读者而言,只需要花费10元就可以获得一年的电子版阅读权也是十分完全物超所值的。

在众筹页面上,《大众软件》移动编辑团队对转型后的内容做了详细的规划,未来的大众软件移动媒体将包含移动端App、PC网站、行业活动、社区在内,覆盖行业的各个层面。移动端的主要内容来源以原创为主,读者熟悉的《大众软件》的优秀编辑与作者也将继续在移动端继续发挥的自己的优势来为读者贡献优质内容。比如《大众软件》读者都非常熟悉的攻略作者“枫红一刀流”,之前因为杂志刊登攻略时效性较差的原因一度从杂志上消失,今后也可以利用移动端的高效平台继续施展能力。

与目前多数以手机游戏为主要内容的移动端媒体不同,《大众软件》移动端App更像是是杂志内容的延伸,内容依然覆盖PC单机游戏、网络游戏,也会有手机游戏的内容。与多数白手起家的新媒体相比,杨立认为《大众软件》向移动端媒体转型最大的优势就是严谨认真的编辑们和素质很高、对自己的文字认真负责的作者,以及一直以来对《大众软件》这个品牌十分支持的读者,这些也是《大众软件》向移动端转型并决定发起众筹的信心所在。尽管移动端媒体的市场竞争激烈,《大众软件》的起步也略晚,但是依然有信心继续向前进发。

对于读者在移动端App上所能看到的内容,杨立表示需要在后续制作的过程中摸索,杂志的电子版会是移动端App内容的一部分,而专属于移动端的新内容也会是尽量将《大众软件》杂志读者所喜欢的内容保留并加以放大。“我们希望在做内容时遵循一个准则——尊重读者的智商。”

为青春买单

自4月23日下午开始在新浪微博上进行宣传之后,《大众软件》向移动端转型的众筹便收获了大量的关键,新浪读者纷纷对此项目进行支持。截止4月24日午间,共有470位支持者,众筹款项已经超过12万元,目标完成了12%。不过对于100万元的整体目标来讲,依然任重道远。

在目前的众多支持者中,我们可以看到大部分支持者更多的是出于多年来对《大众软件》的感情,甚至有些不计回报的捐赠,颇为让人感动。这其中一些读者从少年成长为游戏行业的从业者,也足以体现《大众软件》近20年风雨给读者所带来的帮助与启迪。

@E2的路克陆:小时候很少有机会玩游戏,市面上的大作基本都靠剧情攻略yy。偷偷支持一下,希望不要被老婆砍死。

@压缩文件:不管怎么说大众软件陪伴我12年的时间,到现在我所有的大众软件一本都没有丢过,这些都是我的记忆,希望大软以后继续创造辉煌和奇迹吧

@与冰:少年时最珍贵的记忆。与冰,李楚凡。点赞广告捐赠。

@艾尼克斯:看着大软长大.现在是公司IT经理一名.虽然不看大软好多年.当年的美好时光仍然历历在目.愿你们走下去

@谢尔曼_杨_DASIA :明年就将成为独立游戏制作人,我几乎每次和别人讨论都会引用大软的观点,为了那些神预言,为了8神经老大!挺住!

@维纳斯的断臂:大软陪伴我走过最艰难的求职岁月 再繁忙的工作再辛苦的日子 都有大软陪我度过,让我从一个硬件小白变成了数码达人,加油大众软件,一定要勇敢的走下去!

@tomseed123:大软杂志社的各位,你们好。我是看着你们的《大软》长大的,从初中一年纪的惊鸿一瞥,到后来的八年如一日的月月守望,大软带给了我太多太多。其实平媒的没落几年前已经早有预示,有人及时跳出,也有人守着那份梦想仍在坚持。尽管步履维艰,但“明知不可为而为之”的精神才让人动人。希望《大软》能一直走下去。

希望《大众软件》能一直走下去,无论以何种形式。

点击这里参与众筹

谈及《大众软件》在移动端的规划,前《游戏基地》执行主编于浩淼认为:“App有可能让平媒的优势变得更灵活,更适合当下的内容获取方式会变得更有效,内容周全不是个好选择,靠手机让每一分钟的阅读都有价值同时又不带给读者压力,可能会更舒服一些”。

小霸王时代回忆 老玩家必知的游戏往事

来源:乐游原创 日期:2014/8/6 14:01:58 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏杂谈 → 小霸王时代回忆 老玩家必知的游戏往事

[乐游网导读]对于现在的玩家们来说,PS3、PS4、Xbox360、Xbox One,甚至还有WIIU,玩家能够选择的平台实在是太多了。但是只有80、90后的老玩家才会怀念过去单纯而有趣的游戏经历。本文将作为怀旧文,带新老玩家一起了解以前我们的游戏习惯!

对于现在的玩家们来说,PS3、PS4、Xbox360、Xbox One,甚至还有WIIU,玩家能够选择的平台实在是太多了。但是只有80、90后的老玩家才会怀念过去单纯而有趣的游戏经历。本文将作为怀旧文,带新老玩家一起了解以前我们的游戏习惯!

先问一个问题,你最先接触的游戏机是什么?如果你的答案是红白机,是小霸王,那恭喜,这篇文章就是献给你这样的玩家的。如果你的答案是PS3,甚至PS4,不好意思,你可能无法理解文章的内容。有些东西不是看过,听说过就能懂的。

图片 2

你大可说我在装X,在怀旧,在无病呻吟。没关系,因为本文就是怀旧,就是在无病呻吟的。曾经为小霸王疯狂的一代人,最年轻也应该进大学了吧?我们现在可能无法彻底沉迷游戏了,但至少我们还有怀旧的权利。

和我一起来看看吧,老玩家们,你们是否也有所共鸣?

1.杂志上的攻略

在那个年代,攻略除了口耳相传之外,基本都是写在杂志上的。在国内来说,著名的游戏杂志有《游戏机实用技术》,《掌机王》,《大众软件》,《电软》等。在当年网络不发达的年代,这些杂志真正起到了“传教士”的作用,也培养了大批粉丝。

虽然如今纸媒风光不再,不过这些杂志真的是一代人的回忆。

图片 3

图片 4

图片 5

1234567891011121314151617181920在本页阅读全文

现在,进入到网络时代,枫红一刀流尝试将攻略带到网络上来,利用网络的便捷给更多的玩家以帮助。我们期待,他的攻略能陪伴我们这些游戏玩家,过关斩将,通宵达旦。

当媒体操守的底线被游戏厂商用巨额广告费击溃后,读者在游戏杂志上所希望看到的对行业和游戏产品的公正、客观报道也很难保证了,取而代之的是大量对游戏产品进行宣传的广告和软文,这引起了大量读者的反感,从而也导致了发行量的下降。

枫红一刀流,国内游戏攻略作者,从1997年在《大众软件》上发表文章开始,16年的时间里一直心无旁骛的从事攻略写作,也是国内目前仅存的专职攻略作者,没有之一。有人说,他写过的攻略,比玩家一生玩过的游戏都多。有人说,他不是在玩游戏,他是在屠宰游戏。也有人说,他只是过去的传说。

而在游戏平媒这一领域,这一趋势所带来的冲击也十分明显。国外近年便有多本游戏杂志停刊,包括创刊22年的老牌游戏杂志《Gamepro》、创刊19年并且颇有影响的《游戏开发者杂志》以及任天堂官方杂志《Nintendo Power》和索尼PlayStation官方杂志等。

《大众软件》及诸多游戏杂志著名撰稿人及攻略写手枫红一刀流目前已经与3DMGAME签订合约,加盟3DM团队,致力于打造单机游戏以及次时代游戏的精品攻略。此次枫红一刀流的加盟会使3DM在原创内容的质量上更进一步。

尽管额度不大,但是此次亏损却让《大众软件》当时的主办单位萌生退意,2013年之后,《大众软件》杂志几次传出的停刊传闻,都与此息息相关。

图片 6

2013年底,《大众软件》即将于2014年停刊的传闻再度曝出,本该发行的2014年第一期也迟迟未出。这一传言的背后正是其主办单位因2013年中再度出现的亏损而决定回收《大众软件》刊号。随着2014年1月刊的姗姗来迟,《大众软件》杂志的命运也最终揭晓:

尽管这一转折付出了巨大的代价,但是《大众软件》也因此实现了梦寐以求的“改制”,可以为自己的未来规划一些道路。向移动端转型,正是他们迈出的重要一步。

国外很多游戏杂志很早就已经转型移动端,在保留杂志的同时将内容在移动端App和网站上发布,如国外以内容专业度着称的杂志《EDGE》、电脑游戏玩家读者熟悉的《PC Gamer》等杂志早在2011年便先后在苹果App Store和Google Play推出了自己的移动端App。

读者在移动设备上就可以阅读每期杂志上的全部内容,并且可以很方便地查阅往期的内容。《大众软件》这次宣布转型移动端,便是希望为传统媒体谋求一条新的出路。

与其他多数单纯定位为游戏杂志的平面媒体不同,《大众软件》还拥有大量的软硬件栏目,能满足一些电脑游戏玩家对软硬件知识的需求,同时杂志上高质量的游戏内容产出更是为玩家津津乐道,这些内容也影响了无数的电脑游戏玩家,其中一些也因此走上游戏道路。

一方面当时的游戏杂志是多数游戏玩家了解游戏资讯的唯一来源,同时大量玩家也有游戏攻略等方面的需求;另一方面,游戏杂志主要介绍的也都是国内外单机游戏的内容,用户重合度极高。因此早期游戏杂志上的广告多是国内发行的单机游戏广告,读者并不十分反感。

在这本游戏杂志转型背后,是游戏行业20年发展的另一种缩影。

网络游戏的兴起改变了原有的游戏行业生态,原有的单机游戏厂商纷纷投入网络游戏开发与运营。加上盗版的泛滥与审批等问题,市场上单机游戏的数量逐年减少,游戏杂志的广告销售也受到了很大的影响。

移动端的未来

因此当《大众软件》发起向移动端转型的众筹时候,受到了大量游戏玩家和游戏行业从业者的支持。2014年4月21日,《大众软件》在国内一家网站发起众筹,希望能够在6月20日前筹集到100万元的资金,用作向移动端转型,而参与众筹的读者也可以获得不同程度的回报。

对于未来的发展,《大众软件》在众筹页面上所展示的未来似乎还很难说服更多的人们,多数支持者更多的是出于多年来的情感积累,甚至可以说不求回报。

在国内,《电子游戏软件》、《游戏基地》、《家用电脑与游戏》等杂志相继停刊。其他一些游戏报纸或杂志虽然仍然存活,但是本身的发行量、广告收入和影响力也都在逐年下降。

一本游戏杂志的转型

作为曾创下最高期发行量38万册,月发行量超过70万册的一本杂志,《大众软件》一度在游戏玩家中拥有十分巨大的影响力。

为了生存的需要,游戏杂志的主要广告业务便转向了网络游戏,而在急剧扩张的网络游戏行业面前,很多游戏杂志一直所坚持的媒体操守也受到了巨大的挑战。

《大众软件》原本的刊号被收回,目前只能与另一游戏杂志《e-play电脑游戏新干线》共用刊号,主管单位变更,杂志也由原本的旬刊改成了月刊。

图片 7《大众软件》于上周发起众筹,宣布向移动端转型。

对于一本游戏杂志而言,能否生存的关键还在于能通过发行和广告盈利以支撑长期发展。在发行环节,杂志本身的人工成本和稿费支出比重并不算大,主要成本取决于印刷材质、印张数量、发行折扣、退货比率等。

游戏杂志的没落

而对于游戏杂志而言,目前一般已经很难通过发行来实现盈利,其中有多方面的原因,比如定价因素:以《大众软件》为例,尽管发行多年印刷材质和印张数量都有所提升,但是为保证发行量却只能维持一贯的定价。在这种情况下,想要维持杂志的生存就要依赖广告,而广告某种程度上也是造成游戏杂志衰落的元凶。

对于《大众软件》来讲,向移动端转型是筹划已久的事情。尽管曾在2003年前后创造过月发行量超过70万册的优异记录,但是近年来杂志的发行量与收入却都在逐年下降,而到了2012年的时候,杂志首度出现了账面亏损。

游戏杂志的没落,只是近年来平面媒体衰落的一角。互联网的高速发展给传统行业带来了巨大的冲击,传统媒体是受到冲击最大的一个行业。

杂志广告:双刃剑

游戏杂志的广告变化某种程度上和国产游戏行业的生态密切相关。对于国产游戏早期大量的单机游戏厂商而言,拥有大量读者的游戏杂志、报纸曾是极佳的广告宣传阵地。

当4月23日《大众软件》开始在新浪微博进行众筹宣传之后,很快获得了大量游戏爱好者的支持,截止4月28日凌晨已获得近28万元的支持,短短一周时间即筹集到众筹款项的1/4以上。

于是便形成了一个恶性循环:杂志上的游戏软文增多、优质内容减少使得读者反感并引起发行量的下降,从而杂志本身的广告投放价值也随之下降,广告收入自然随之减少。因此当网络游戏广告成为杂志主要收入来源之际,游戏杂志最终的命运也几乎已经注定了。

《大众软件》是一个符号,在创刊至今的20年时间里,已成为几代游戏爱好者共同的青春记忆。岁月更迭、时光荏苒,两年前这家游戏杂志出现亏损后,就开始谋求一条新的生路。然而直到2014年初,在经历了一次巨大的“阵痛改制”后,《大众软件》才开始真正意义上的转型。

2年之前,中国大陆第一本游戏杂志《电子游戏软件》也走完了自己18年的历程;在其之前不久,《游戏基地》杂志停刊……这些游戏没有像《大众软件》这样改变自己命运的机会,只能成为玩家们游戏青春的一个祭奠。

如果《大众软件》移动端App的阅读体验足够优秀,那么相信能够吸引住这批用户,但是今后能否继续关注还是要看内容本身的质量。

转型移动端所解决的重要问题是方便读者购买和满足随时随地阅读的需求。对于《大众软件》而言,原有的品牌与读者、高质量的编辑与作者是其向移动端转型的重要资本,很多读者也对能在移动端阅读杂志的电子版十分期待,尤其是能满足很多老读者对早期杂志电子版的收藏需求。

在《大众软件》实现真正意义上的“改制”前几个月,同样在国内游戏玩家中十分有影响力的游戏杂志《家用电脑与游戏》走完了20年的历程:主编刘威在微博宣布了停刊的消息。

对于年龄较长的游戏玩家而言,游戏杂志是伴随成长过程的一个重要回忆,因此如果能够在移动端延续这种回忆,多数玩家还是乐见其成的。但是杂志转型能否成功,最终还是要看内容质量能否满足读者在新时代下的要求。

对于网络游戏广告主而言,网站媒体、网吧媒体等新型媒体的广告投放效果更加直观可见,他们对于游戏杂志的广告也并不看重。

本文由402 ocm永利手机版发布于402 ocm永利手机版,转载请注明出处:著名撰稿人枫红一刀流加盟3DM,小霸王时代回忆

关键词:

上一篇:没有了

下一篇:没有了