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原标题:索尼PS4主机每部毛利可达100美元,Xbox或将失去画

浏览次数:196 时间:2019-09-11

被彻底分解后的PS4已不再神秘,在她的黑色外壳下我们可以看到一些熟悉的供应商名字:如她的心脏是由索尼定制、AMD 制造的SOC,包含了一颗八核心 Jaguar 处理器以及Radeon图形芯片;三星生产的8GB GDDR5高速内存;旺宏电子提供的256Mb串联闪存芯片;Marvell提供的无线、以太网控制芯片;松下的HDMI控制器;还有来自日立的硬盘等等。

PS4使用美洲豹芯片 Xbox或将失去画面优势

来源:乐游原创 日期:2013/4/8 11:22:47 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → PS4使用美洲豹芯片 Xbox或将失去画面优势

[乐游网导读]关于微软XBOX720与索尼PS4的新主机之争一直都是业界关注的焦点,不过从画面层面来说,PS4似乎要领先一筹了,这完全是因为其最新使用的AMD美洲豹核心的缘故!

关于微软XBOX720与索尼PS4的新主机之争一直都是业界关注的焦点,不过从画面层面来说,PS4似乎要领先一筹了,这完全是因为其最新使用的AMD美洲豹核心的缘故!

各类跨平台游戏的画面一直在Xbox360上表现最佳,甚至连PS3的粉丝们也不能否认这一点。但是这种现状不会持续很久了。因为索尼将采用AMD的最新架构“美洲豹”作为PS4的核心,这会使PS4上的开发工作变得非常容易。

而Xbox720将会采用与Xbox360相同的PowerPC架构CPU,仅仅是核心与线程数量的提升,虽然这个使用超过8年的CPU会让开发者对Xbox720顺利上手,但这仍不足以打败PS4——就像Epic Games的副总裁Mark Rein解释的那样,PS4是“一台完美的个人游戏机”。索尼将会使用AMD制造的8核心64位“美洲豹”x86处理器,这会让PC与PS4平台之间互相移植游戏变得非常容易。

402 ocm永利手机版 1《生化奇兵:无限》在PS3上的表现依旧不及Xbox360

PS3上使用的Cell处理器非常复杂不易开发,因此Xbox360总是开发者们的第一选择,游戏总是第一时间在Xbox360上被开发出来,然后被移植到PS3,大部分移植作品在技术上都不那么令人印象深刻,比如《猎天使魔女》,《上古卷轴5:天际》,《半条命》,还有很多未提到的因为移植中产生错误而被迫延期的游戏。庆幸的是,索尼已经从中获取了经验教训,这种情况不可能在发生了。

AMD的“美洲豹”芯片是PS4的心脏。PS4使用的是半定制的AMD处理器,包括8个“美洲豹”架构的核心与Radeon显示芯片。这个组合据说可以提供每秒1.8万亿次的浮点运算能力。换句话说,AMD将笔记本与平板电脑的设计融合起来,为索尼量身定做了一套特殊的芯片。

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借助PS4的“美洲豹”核心,开发者们将在极短的时间内将他们的PC游戏移植到PS4上来,因为从本质上说PS4与PC属于同一架构,所以他们也不再会为技术问题所困扰。

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互联网与娱乐怪盗团

TechInsight随即对这些来自全球各地的硬件进行了成本统计,结果发现,虽然PS4拥有出色的性能,但其实机器制造的成本并不高,估计只有296美元。

本文由腾讯数码独家发布

关于芯片江湖,你不知道的太多了

也就是说,每卖出一部PS4,索尼就能获得近100美元的毛利。

随着索尼PS4游戏主机的产品周期逐渐接近尾声,很多人不可避免的会开始联想到它的潜在继任者。考虑到PS4的成功和重要性,以及索尼首席执行官的表态,我们几乎可以肯定PS5已经在常规的开发进程中。下面是我们在了解关于PS4更多消息之前要先来看看的相关信息:

“芯片的江湖,又开战了。”老者喝着茶,淡淡的说。

在新主机推出第一天就能盈利,PS4对财务状况不算乐观的索尼来说,无疑是今年最好的圣诞礼物。遥想7年前的 PS3 是一种痛,高达688美元的成本让索尼为每台卖出的主机承担了88美元的亏损,即使当时PS3售价已经达到疯狂的600美元。

官方确认不参加E3 2019游戏展

“为什么要加个又字?”少年困惑地问道。

是什么让烧钱的主机游戏,很有可能在2014年变成财务报表上的一道甜点?

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老者是一副看淡世事、生无可恋的表情,少年则是血气方刚、怀疑一切的样子。显然,少年很有理想、很爱家乡、像初生牛犊一般天不怕地不怕。他无法理解,老者是怎么变成现在这样老气横秋的,难道是过去失败的太多,被磨光了棱角。

其中一个原因是时间让本来昂贵的科技变得平易近人。如内置在两部主机中的蓝光驱动器,在2006年的成本高达81美元,今天在PS4已下降到不到1/4,而且读取速度更比当年提高了6倍。

索尼已经表示自己不会出席2019年E3游戏展。自1995年举办以来,这家PS游戏巨头一直没有缺席过这一具有里程碑意义的活动,并以丰富的年度产品目录来巩固自己在市场上的地位。

老者悠然长叹:“我看见日本人建高楼,又看见日本人宴宾客,最后看见日本人楼塌了。当初芯片江湖的霸主是日本人,你还小,不会记得了……”

不过当中最重要的因素,是索尼这次在PS4上改掉了以往爱玩黑科技游戏的习惯。众所周知,PS3采用的CELL架构,是索尼、IBM、东芝联手研发的高性能处理器,成本高达154美元,但是却不利于游戏开发,可以说是吃力不讨好的行为。但是PS4采用了通用的X86架构,成本不足前者的1/2,而且对于索尼游戏平台的开发者来说,开发环境已变得前所未有的友善。

目前我们尚不清楚索尼是否会举办自己的官方活动,还是会在E3活动期间进行直播,也有可能采取任天堂直播的方式。我们可以看到PS5很有可能在2019年发布,而这可能为PS5和Xbox 2在2020年E3上的对决做好了充分的准备。

少年争辩道:“我知道!1980年代,日本半导体冠绝全球,是美国人逼他们签了协议,限制出口配额,然后……然后本土市场不够大,日本芯片行业就没落了!”

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索尼神秘专利证实PS5向后兼容

老者转过头,用怜悯的眼神看着少年:“这些乱七八糟的东西,你都从哪儿学的啊?”

索尼公司不久之前刚刚申请通过了一项向后兼容老平台游戏的新专利,未来的索尼游戏机可能会支持所有过去的PS游戏。

少年涨红了脸:“我每天看十几个公众号,还看知乎专栏,还看纪录片……”

理论上来说,在专利中讨论的技术可以允许未来的硬件通过模拟的方式运行游戏机技术,包括PS1、PS2、PS3和PS4。

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我们再来看看由设计师Mark Cerny设计的PS5,据会包含了来自AMD的定制Zen 2架构处理器,如果这项专利成为现实,那么PS5会具有强大的仿真能力。

人生苦短,不如喝茶

由于系统架构本质的不同,在当前一代PS4硬件上模拟PS1和PS3游戏其实非常困难,而PS5似乎可以解决这个问题。

老者挥挥手:“好吧,你可知道,日本芯片行业直到21世纪初,还想夺回江湖霸主之位?而且,还付诸行动,据说差一点成功——实际上是差很远罢了。”

如果这项专利被应用到未来的硬件中,对于索尼不断增长的独占传统游戏库来说,绝对是一个好消息。这些游戏中有许多还没有重新发布,也没有通过官方的技术手段进行重置。

少年惊呆了。没人对他说过这回事。他屏气凝神等着老者的下一句话。老者自顾自地喝茶,等到一壶茶喝完了,少年好奇的目光还没有消散。

我们也很好奇如果这些游戏如果通过PlayStation Store重新发布,是否会针对视觉效果进行改善,而不只是基础的模拟。

老者笑了:“那就讲给你听吧。”

索尼证实将推出新的硬件

索尼、东芝找到IBM,想干个大买卖

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2000年夏季的某一天,索尼和东芝敲响了IBM的大门。当时,这两家都如日中天,尤其是索尼,连续打赢了两代游戏主机战争,PlayStation 2成为了美国小孩最想要的圣诞礼物,拳打任天堂、手撕世嘉毫无压力。索尼在游戏行业闹的动静太大,让软件行业的扛把子——微软都坐不住了,嚷嚷着要加入战局,可是没人把它当一回事。

索尼官方其实已经证实了PS5的存在。更具体的来说,索尼首席执行官吉田宪一郎(Kenichiro Yoshida)在接受英国《金融时报》采访时表示:“索尼推出下一代硬件是必须的”。同时这篇报道还引用了与英国《金融时报》关系密切的内部消息人士说法,称这款新产品“与PS4相比可能并不会有特别重大的区别,其基本架构与PS4类似”。

IBM此时正处在从硬件公司向软件+咨询公司的转型期,处境尴尬,对日本大金主自然不敢怠慢:“二位爷台来,想必是看上了小店的硬盘存储技术?”

因此,我们有了这一消息,基本可以确定索尼已经开始研发下一代PS游戏机主机了。尽管关于它具体的信息、上市时间等我们还不得而知。我们认为,随着未来几个月的发布,明年将有可能公布更多内容,而很多相关也将随着时间的推移变得越来越清晰。

索尼和东芝无动于衷。IBM又问:“那么,是看上了小店的服务器解决方案,要用在家庭娱乐联网服务里?”

目前PS4和PS4 Pro的销量势头依然非常不错,而大量索尼独占游戏可以足够支持到PS4和PS4 Pro在2019年继续拿到游戏主机销量的冠军。所以我们认为索尼会在接下来的一年中好好利用PS4发挥余热,在上市五年之后做出最后贡献。

对方仍然无动于衷。IBM恍然大悟:“你们看上了我们的OS/2操作系统,想用在家庭娱乐设备里!真是慧眼识英雄,我们比微软……”

Bethesda的皮特·海恩斯(Pete Hines)也透露了一些有关下一代PS5的信息,该公司表示自己已经了解了一些关于PS5的消息。在最近接受《每日电讯报》采访时,海恩斯说:“我知道一些事情,但我不能说,但也有很多方面我不确定它会是什么样子。更重要的是,我们能期待PS5会有多大的转变。”

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海恩斯继续说道:“我不知道索尼的下一款游戏机会改变多少。其余的对我来说都不重要,因为我不了解研发、编程或设计的过程。真正重要的是开发人员的想法,他们需要什么,他们在寻找什么样的性能和特征。”

说实话,在历史上,IBM一直都很强

无论是明年、后年还是大后年,PS5肯定会在某个时候成为现实,因此下面我们可以一起来看看期间为止关于索尼PS5我们知道的一切,以及希望看到的愿望清单。

索尼终于打断了IBM的自卖自夸:“跟我们一起开发CPU。你出人,我们既出钱、也出人。”

PS5发布日期

IBM大惊:“啥?CPU?”

索尼实际上还没有就下一代新游戏机正式表态。PS4不仅是目前市面上上最畅销的游戏机,也是游戏机历史上最畅销的主机之一,所以现在暂时不发布它的继任者是有道理的。

索尼:“PowerPC, 就是你们给苹果开发的那个玩意。”

微软凭借Xbox One X继续对索尼发起挑战。因此从配置上看,PS4已经不再是性能最强大的主机。按照规律来看,索尼一定会以某种方式做出自己的回应。

东芝:“我们对每一款PowerPC CPU进行过深度测试,性能很不错。”

PS5性能和配置

IBM:“多谢夸奖。但是,你们想用它做什么呢?”

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索尼:“统一江湖。抄了英特尔的老巢。届时,我们是全球民用芯片行业的老大。我们三家一起。”

同样,在没有任何官方声明的情况下,我们无法从硬件的角度全面评估解析PlayStation 5的设计和配置。不过我们可以看看竞争对手的情况,看看索尼会如何面对挑战。

IBM无语了。他心想:怪不得都说小日本不靠谱,这种傻话都说得出来,昨天喝了多少酒?索尼看出了他疑惑的表情,哈哈大笑,从怀里掏出一瓶陈年威士忌,按照西方人的习惯给在座的一一斟上,借着酒劲回忆起了往事。

首先我们来看看Xbox One X。它配备了一个8核2.3GHz主频处理器,搭配12GB的GDDR5内存和运行在1172MHz下的40个计算单元的GPU。用通俗的话来说,这是一款配置相当于2017年中端的游戏PC的水品,但有很多软件和硬件上的定制和优化,可以最大限度地发挥它的性能。

游戏主机,高端民用芯片的试炼场

目前,关于PS5主机具体的细节信息非常有限,不过根据Kotaku的报告显示,新游戏主机有可能不会兼容现款PS4平台运行的游戏。这意味着在当前系统上有一个重要的GPU升级过程(也有可能是CPU升级),而且这么做可能会让新主机更好的与PSVR集成。

1970年代,半导体行业处于井喷时期,在理论端和应用端都大踏步地前进着。两个重要发明,将芯片真正带进了千家万户:一个是个人电脑,一个是游戏主机。前者造就了苹果、微软、英特尔,后者造就了雅达利、任天堂、世嘉,它们都是一时新贵,风光无两!

RuthenicCookie将PS5描述为一台“性能怪兽”,不仅支持4K/60fps的画质,而且从处理器性能上来说也相当强悍。同时他补充说PS5还会配备一颗Ryzen 8核CPU,这与之前的传言保持一致。去年4月,有消息称称这款游戏机还会使用基于AMD即将推出的Navi架构研发的定制GPU。

直到1990年代,游戏主机的出货量都高于个人电脑,就连主机游戏软件的出货量也高于个人电脑软件。原因很简单:游戏主机价格便宜,200-300美元就可带回家,能满足合家欢娱乐需求;个人电脑平均价格超过1000美元,而且多媒体技术尚未成熟,娱乐效果较差。但是,从硬件架构看,游戏主机其实就是定制的电脑,也有CPU、GPU/PPU、内存、存储设备等配置,只是在设计时更偏重娱乐性而已。

有证据表明,索尼将在PS5中使用AMD的技术和芯片。据报道,索尼的一名程序员在其Ryzen技术和开发者工具包中开始与AMD密切合作,因此我们可以看到一个Ryzen CPU,并且有可能是AMD专门为PS5研发定制。wccftech的一份报告称,AMD的NAVI图形架构就是是专门为PS5而开发。

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根据国外媒体的报道,索尼下一代游戏主机PS5将会独立设计显卡,而不是采用PS4上的APU架构。不过考虑到去年AMD翻身,价廉物美的Ryzen处理器很可能会是下一代主机的选择。从成本来看,索尼即使自己设计显卡,可能还会使用AMD的技术。根据官方人士的透露,PS5的性能将会有巨大的提升,以达到6-7年的生命周期。

80后小时候肯定都玩过红白机,对吧?

依据外媒报道,这次PS5依旧选择和AMD合作,采用新款的8核心Zen CPU,以及尚未公开细节的Navi架构的GPU,采用7奈米制程。若消息为真,这样的组合将远胜现在硬件性能最优异的XBOX ONE X,ONE X的CPU频率为2.3 GHz,可以达到约6万亿次浮点运算,而PS5的CPU约可达到3.4~4.1 GHz,GPU则有可能达到50万亿次浮点运算半精度及30万亿次浮点运算单精度。之所以要有这么强大的性能,最主要的原因是PS5将强调更优化的VR体验,最重要的传言则是索尼已经将第一代的开发机交到了部分游戏开发大厂的手上。

在那个年代,民用计算机芯片的技术路线可谓百花齐放:英特尔的x86系列在PC市场一枝独秀,AMD、Cyrix等x86兼容厂商跟着喝汤;IBM的PowerPC被用于苹果的小众市场,并在服务器领域颇有存在感;还有仙童半导体、摩托罗拉、德州仪器、NEC、Mostek??你听过或没听过的各路大神,都开发过计算机芯片。在基础架构上,绝大部分民用CPU可以划分为RISC和CISC两大阵营,不过对这种技术细节,吃瓜群众就不用了解太多了。

很明显,PS5将成为一台完整的4K HDR主机,处理能力足够强大,可以在60fps的画质下运行4K原生游戏。

芯片技术的百花齐放,给了游戏主机厂商很大的自由度:它们可以在各路解决方案中,选出自己最满意的,再加以深度定制,从而区别于一切竞争对手。例如,任天堂SFC采用了MOS6502 CPU,世嘉MD则采用了摩托罗拉68000 CPU;索尼PS采用了3D软加速技术路线,任天堂N64则采用了看似更先进的3D硬加速……各路解决方案谈不上严格的“最优解”,关键是在达到技术要求的同时,维持较高的性价比,还要方便第三方软件商的开发,从而构成完善的生态系统。

另外,如果索尼在PS5上放弃对4K蓝光光盘的支持,我们也不会感到意外。之前2016年PS4 Pro的发布会上,硬件工程执行总裁就表示,4K Ultra HD蓝光的取消有助于降低成本,而未来4K流媒体对于游戏主机来说更为重要。

附带说一句,对游戏主机市场稍有研究的人,就会知道:“深度定制硬件”不是什么特别有技术含量的事情,当年还在做花牌的任天堂就能定制彩色游戏主机、掌机了,以做家电闻名的索尼也能定制出历史上最卖座的游戏主机。时至今日,居然还有人说“某家的云计算服务器是找人定制的,所以技术水平碾压其他家”,这就是视野太窄、不熟悉历史的恶果。唉,人之大患,在于不读书!

另外可以肯定的是,PS5将会有更大的硬盘容量,至少是2TB。随着游戏分辨率的提高,游戏占用的空间也越来越大。比如目前Xbox One X上的4K游戏平均大小都超过了100GB。考虑到系统软件也占据一定的空间,因此1TB容量的硬盘甚至都无法安装10款游戏。虽然我们可以通过USB 3.0来连接外置存储装置或者手动更换存储媒介,但2TB甚至更高的存储空间,是必然的趋势。

然而,游戏主机厂商的定制路线,到了1990年代末期,逐渐玩不下去了:民用计算机芯片市场几乎被x86统一,德州仪器、摩托罗拉之流都被边缘化了,NEC自我封闭的PC 98也濒临灭绝了;这样下去,今后找谁定制呢?索尼PS2使用的是东芝研发、索尼深度修改的Emotion Engine CPU,而竞争对手微软Xbox干脆采取了英特尔P3赛扬CPU,那可是市面上最通用的解决方案。由于经验不足,微软Xbox未能取得太大成功,但是这个趋势非常可怕。

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就像以往的游戏机发布一样,制造商必须平衡成本和性能。PS4之所以如此成功,是因为它能够在第三方游戏的支持上提供比Xbox One更好的性能。

采用英特尔x86芯片的微软Xbox主机

现在的性能的平衡难题已经被微软解决得很好(尽管Xbox One X的售价要更昂贵一些)。而索尼希望迎接挑战,并提供一种比Xbox One X或PS4 Pro性能更强大的主机。

如果有一天,x86彻底统一了民用芯片江湖,那么游戏主机产业真的没什么可玩了:大家的技术路线类似,性能半斤八两,没人能出奇制胜,只有依靠性价比和规模了(这就是现在发生的事情)。与英特尔狼狈为奸的微软,当然巴不得这种情况发生;可是索尼岂能容忍?即便这一天还有很久才会到来,现在就得开始行动了。

PS5价格

我们干脆合伙把英特尔消灭了吧

由于我们连PS5的具体配置都不确定,因此更无法准确地预测PS5的价格。

“面对微软-英特尔联盟这个穷凶极恶的对手,守是守不住的,必须攻出去。”索尼冷酷地说。

Xbox One X的售价为450英镑左右。参考这一点,如果索尼希望下一款游戏机保持相当的竞争力,就可以在定价上与Xbox One X保持相同的水平。

“您想怎么攻出去呢?”IBM苦笑。

零部件已开始生产

402 ocm永利手机版 ,索尼:“我的PlayStation初代和二代主机,销量都超过1亿台,配套游戏卖出不止10亿套,这就是生态系统。我们合伙开发一款最厉害的CPU,用在下一代主机里,必将彻底碾碎竞争对手。届时,我们再从游戏市场打出来,用规模优势反攻PC市场,我就不信英特尔还站得住!”

之前有消息称,主机游戏产业链中的台湾半导体供应商TMCS在一次财务会议中提到,他们为游戏行业提供的7nm处理器芯片已经开始大批量生产了,而我们可以推断出,这很可能与PS5有关。

东芝:“没错,我们也会将这款CPU用于自己的智能电视,统一正在兴起的智能家电市场。届时,我们就是多数派,英特尔才是少数派!你们讨厌英特尔,对吧?我们也讨厌,那就让他死给我们看。”

台积电已经提到,该7nm工艺芯片将提供给游戏行业使用。去年年底为止,将有超过50种产品计划使用7nm处理器芯片,包括手机、服务器的CPU、网络处理器、游戏产业、GPU、PGA、加密货币、汽车与人工智能。我们的7nm处理器芯片已经开始大批量生产。

IBM心想:日本真是倒血霉了,好不容易出了两个信息技术巨头,偏偏都患上了妄想型精神病!他堆出礼节性的笑容:“二位爷台可知道,做这件事情要花多少钱吗?”

AMD下一代的CPU和GPU是否会使用7nm的芯片还存疑,而很有可能索尼还是会像PS4一样,在下一代的主机中继续使用AMD的APU。但还有另外一种说法称,PS5将会使用AMD的“Navi”图形处理器,而CPU则会采用AMD的Zen 2。

东芝:“4亿美元够不够?”

虚拟现实

IBM摇摇头:“恐怕不够。”

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索尼:“那么,40亿美元呢?”

既然现在Xbox One X要比索尼PS4 Pro高半个级别,那么索尼自然也不会善罢甘休。

三个月后,由索尼、东芝、IBM共同拥有的Cell芯片研发中心在美国德州奥斯汀拔地而起。今后四年,将有超过400位全球顶尖的芯片工程师在此工作。在奠基仪式上,IBM的小弟悄悄问他:“您昨晚喝醉了还痛骂索尼和东芝是痴心妄想呢,怎么今天还是来奠基了?”

有国外媒体表示,索尼PS5将会有两个版本。版本A属于低配版,该版本不会内置光驱,仅提供一些核心的游戏体验,当然价格也会低不少。版本B则属于Pro版,该版本自带光驱,支持4K蓝光CD播放,同时还将搭载更高存储容量的固态硬盘。

IBM嘟囔着:“反正不是我出钱……”

而在虚拟现实领域,索尼凭借PlayStation VR一直领先微软,因此在PS5的身上,一定会有更优秀的VR体验。

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微软已经抛出了新武器,因此现在将难题甩给了索尼。但索尼想要实现PS5其实也很容易,因为是与微软共享架构。但就算是微软也没有解决如何升级CPU和GPU等关键组件的难题。

千万不要在喝酒之后谈正事,太嗨了会误事

对PS5有哪些期待

2001年,索尼和IBM联合举行发布会,首次公布了研发中的Cell芯片的技术指标:每秒执行1万亿次浮点运算,具备分布式计算能力,与超级计算机相比毫不逊色!在媒体的口耳相传之下,“Cell处理器可以模拟地球”成为了一个着名的哏。如果这是真的,索尼显然将赢得下一世代的游戏主机战争;至于英特尔嘛,它不会灭亡,但是应该会慢慢堕落为一个无足轻重的小角色。x86对计算机芯片的统治即将走到尽头,未来将是Cell的大时代。

在之前PS4 Pro的发布会上,系统架构师Mark Cerny澄清说这并不是新一代主机的开始。“我相信世代相传的故事,这是一件好事。所以从哲学上来说,我们相信它们。我们相信他们会继续下去,而PS4 Pro则是一个中期迭代版本。

Cell的架构非常复杂而又奇怪:它同时具备CPU和GPU的功能,还为云计算、边缘计算留出了空间。它在本质上是一款超级计算机芯片,但是为了家庭娱乐需求做了大幅扩展。它必须同时满足四种截然不同的需求:超级计算机和高端服务器;桌面PC;家用游戏主机;高清电视等智能家电。幸亏当时还没有智能手机市场,否则索尼肯定会要求再开发一个低功耗版本,与ARM竞争。直到今天,没有任何一款处理器、任何一种技术架构能够无缝满足以上所有需求。这种玩意不失败才是不正常呢!

索尼煞有介事的强调这些,希望确保消费者将PS4 Pro视为一款中期换代产品。

经过漫长的研发试错,索尼、东芝和IBM的工程师们拿出了一个惊天地泣鬼神的技术架构:一个简化PowerPC主处理单元,附带二级缓存;八个传统PowerPC协处理单元,不附带缓存;主处理单元和协处理单元各自有不同的内存。为什么搞的这么复杂呢?索尼的设想是:主处理单元只负责一般运算,与图形处理相关的浮点运算全部扔给协处理单元。如果你看不懂那就对了,因为没人看得懂。关键是:这个看起来很厉害的架构从来没有真正实现。

与此同时,微软将Xbox One X视为游戏机时代终结的开始。微软市场营销主管艾伦·格林伯格在接受采访时表示:“我们认为未来没有某一代游戏机的概念。”

芯片史上最大笑话是怎样炼成的

虽然索尼和微软的观点明显不同,但都继续做了同一件事:允许玩家继续之前购买的游戏。

最迟到2004年,索尼发现:Cell芯片的性能根本达不到预期;具体的说,是浮点运算能力达不到预期,之前吹嘘的“模拟地球”就是个笑话。而且,就算达到了预期,游戏开发商肯定也不懂如何操作八个协处理单元,导致游戏画质非常感人地缩水。怎么办呢?已经付出的40亿美元打了水漂,索尼不得不再花一笔钱,请英伟达定制一款GPU,勉强让PS3主机具备了过得去的浮点运算性能……

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索尼在PS4向后兼容性的缺乏,是一个明显的错误。而微软通过持续不断的更新,为Xbox One提供了更广泛的向后兼容性,几乎每周都有新游戏加入。

史上最复杂的Cell处理器架构

由于Xbox One X和PS4 Pro还不是完全成熟的“下一代”游戏机,它们仍可以分别运行Xbox One和PS4平台目前和未来的所有游戏,同时在性能和画面上比之前的版本有所改进。

同样是在2004年,索尼和IBM找到了苹果掌门人乔布斯,向他推销Cell处理器。考虑到苹果电脑以前一直采用PowerPC处理器,此时换用Cell不是顺理成章的吗?然而,大神就是大神,乔布斯一眼看出Cell架构有严重问题,就算索尼抛出了“附送其他核心技术”的诱饵,他也不肯上钩。最后,苹果居然投向了老仇人英特尔的怀抱,全面采用x86处理器!索尼还向很多智能家电厂商推销Cell,无奈大部分人都更喜欢低功耗的ARM。最后,除了索尼、东芝、IBM自家的硬件,Cell处理器只被极少数第三方用于视频解压卡,真是凄凄惨惨戚戚。

因此索尼PS5必须提供向后兼容性,这样所有PS4游戏才能继续在新主机上运行,这对玩家来说很重要。

无论如何,Cell的大本营是游戏主机,只要索尼PS3赢得次世代主机战争,Cell就能赢得未来。但是,Cell处理器在制造环节的良品率也迟迟提不上来,直接导致PS3比竞争对手晚了一年上市。搞笑的是,竞争对手微软的Xbox 360居然也从IBM购买了PowerPC芯片,只是巧妙地回避了复杂的Cell架构,从而达到了较高的性价比、较快的制造流程。从竞争对手到第三方,大家都知道Cell的问题出在哪里,只有索尼当了冤大头。

等到索尼PS3千呼万唤始出来,价格又把大家震住了:基础版本499美元,高端版本599美元,几乎是竞争对手价格的两倍……而且,就算在这么高的售价下,索尼每卖出一台设备,还是要亏损241-360美元!罪魁祸首当然是Cell芯片,这玩意研发超支、需求不足导致制造成本无法摊薄,而且还是个半成品,必须靠英伟达救火。为了推卸责任,索尼大造舆论,说自己被英伟达的老黄坑了,由此引出“抬头看苍天,老黄饶过谁”的烂哏。讲真,如果没有老黄救场,PS3的浮点运算能力就彻底玩完了,那时候索尼不破产都谢天谢地,真是一头白眼狼。

从2006年上市开始,索尼PS3一直在亏钱,亏到2009年才转为盈利,累计亏损额可能超过30亿美元。平心而论,IBM还算尽心尽力,直到2007年还在试图抢救Cell芯片,无奈实在救不活。最后,Cell研发团队解散,Cell产品线被重新并入IBM的主流芯片产品线。至于索尼和东芝有没有学到什么自主可控芯片的核心技术?拜托,快要破产的公司还玩什么自主可控,活下去是第一要务!在“自主可控而死”和“委曲求全而生”当中,选择前者的都是真英雄,真英雄都活不到结局。

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Cell处理器就长这样,好看不?

一人之心,天下人之心

“后来呢?后来索尼有没有去报仇?”少年听完故事,急不可耐地追问。

老者皱着眉头:“报仇?找谁报仇?”

少年:“找英特尔,找微软,找IBM!它不是缓过劲来了吗,可以报仇的!”

老者差点呛住:“为什么要找他们报仇啊?”

少年:“英特尔抢走了Cell的目标市场,微软害得索尼PS3连年亏损,IBM出工不出力还干私活,都是仇家!”

老者悲哀地摇了摇头:“你是天生杀人狂吗?如果让你执掌一个门派,估计三天都撑不下去。”

少年大怒,极不服气:“什么意思?”

老者:“先说IBM,他已经对索尼仁至义尽,技术、人力一点也没少投入,还因此丢掉了苹果这个老客户。虽然它把PowerPC卖给了微软,但是并没有卖Cell;这种老朋友,怎么在你眼里变成了仇人呢?”

少年语塞。老者继续说:“在整场大戏当中,英特尔一个手指也没动,它算准了Cell根本扶不上墙。苹果投靠英特尔只是正常操作。再说,x86又不是英特尔一家的,还有AMD呢。在商场上真刀真枪干不过对手,对手就变成你的仇敌了吗?”

没等少年接话,老者接着说:“至于微软,它也是可怜人啊,PowerPC架构没有它想象的强大,还闹出了三红门这种丑闻,在游戏主机市场算是砸牌子了。对于这种日薄西山的竞争对手,更没必要仇视了……”

少年点点头,平复心情,心悦诚服地问:“在您看来,索尼、东芝、IBM齐心协力唱的这出大戏,为什么还是没能击败英特尔,没能搞出自主商业化CPU呢?”

老者说:“一人之心,天下人之心。”

少年大惑:“什么?”

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要活下去,关键是与多数人保持一致

老者说:“如果Cell处理器的技术实力全面发挥出来,确实可以超过x86处理器。但是,软件工程师宁可去研究x86、为x86做深度优化,也不愿意学习复杂的Cell架构。多年以来,x86构筑了一个庞大的生态系统,上面有无数商业软件、共享软件、开源软件、开发者社区……就算Cell能赢得游戏主机的这一局,又岂能在广阔的PC市场有一丝一毫胜算?乔布斯拒绝Cell而选择x86,真正的理由并不在技术层面。”

少年点头:“怪不得索尼自己在下一世代的PS4游戏主机中,也采用了AMD的x86整合处理器。”

老者微笑:“你曾对我说,日本半导体产业败于美国,是因为美国逼着他们签署什么出口配额协定,是吗?那是鬼话,无论有没有这个协定,他们都赢不了。”

少年:“为什么呢?”

老者:“一人之心,天下人之心。天下的贤才都愿意去硅谷,天下的开发者都愿意与硅谷合作,天下的创意都集中到硅谷去了。这根本不是美国与日本的交战,而是天下与日本的交战。日本再强,打得过天下吗?”

少年连连点头:“知道了,我知道了。”

老者倒掉早已变凉的茶水:“后人哀之而不鉴之,则使后人复哀后人也。”

少年站起身,鞠了一躬:“在江湖上,要想胜利、要想当霸主,就要让我们的敌人少少的、朋友多多的,要全天下的人都当我们是好朋友,都愿意跟我们合作。剑道的精髓,不是快,不是狠,而是不杀!”

老者终于露出了赞许的目光:“没错!赢得一场战斗的,或许是更狠、更厉害的人;但是赢得整个江湖的,一定是更宽厚、更开放、更能交朋友的人!”

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