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原标题:姿态系统取代阵型系统,最终幻想13

浏览次数:145 时间:2019-09-14

在《最终幻想13》和《最终幻想13-2》两部游戏中,玩家控制的都是一个小队,但这次,雷霆姐是一个人在战斗。虽然可控制的角色减少了,但战斗的复杂程度一点没变。

  • 类型:动作角色
  • 发行:SQUARE ENIX
  • 发售:2015-12-10
  • 开发:SQUARE ENIX
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻,经典

《最终幻想13:雷霆回归》加入新风格 拭目以待

来源:乐游整理 日期:2012/12/29 10:12:17 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏视频 → 《最终幻想13:雷霆回归》加入新风格 拭目以待

[乐游网导读]想必不少玩家都看过了《最终幻想13:雷霆归来》预告视频,游戏中玩家要求要在13天内来拯救世界,这个任务重担玩家不轻啊,但是史诗需要靠玩家来创造的嘛

想必不少玩家都看过了《最终幻想13:雷霆归来》预告视频,游戏中玩家要求要在13天内来拯救世界,这个任务重担玩家不轻啊,但是史诗需要靠玩家来创造的嘛

视频中向我们展示了雷霆姐的新衣服,辗转腾挪飞檐走壁,游戏会随着时间的流失日夜交替。可能有人注意到了,这次雷霆是一个人在战斗。或许是因为游戏尚未开发完成,同班的模型和系统还没做出来。但本周《FAMI通》的小道消息透露,在他们的“最终幻想备忘手册”中,对史克威尔艾尼克斯已发布的消息进行了详细解读。

在《最终幻想13》和《最终幻想13-2》两部游戏中,玩家控制的都是一个小队,但这次,雷霆姐是一个人在战斗。虽然可控制的角色减少了,但战斗的复杂程度一点没变。

战斗系统新添了一个“风格”系统,玩家可以自定义“风格”,其实就是各种武器,护盾,零件和技能的组合搭配,根据战局不同,在不同战斗风格之间切换,其实跟《最终幻想13》中的角色切换差不多。但“风格”系统将提供很大程度的自定义自由度,包括外观,效果和技能。击杀敌人后,玩家将获得物品并提升雷霆的装备,也能获得时间点数,拖延末日临近的时间。

《最终幻想13:雷霆归来》预计2013年发售。

Famitsu杂志社又有了关于《最终幻想:雷霆回归》的最新消息,杂志中透漏了关于游戏的时空构架,战斗系统以及其他抢手信息。

《最终幻想13:雷霆归来》预计2013年发售。

玩家可携带道具的数量有限。但真正的挑战是,在恰当的时间到达恰当的地点。有些时候,一片区域会被黑云笼罩,这就代表着那里是一片怪物区域。打败怪物获得的物品可以用来强化装备,玩家还可以获得一些点数来影响时间的流逝。所以打败最强的怪物将是每个玩家都乐意进行的挑战。玩家在游戏内对时间的改变并不会使结局受到太大影响,但是有很多游戏内容是在基础时限内无法体验的。探索所有的游戏内容将是玩家们延展时间的动力。游戏测试者的通关时间在2到4天之间。

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视频中向我们展示了雷霆姐的新衣服,辗转腾挪飞檐走壁,游戏会随着时间的流失日夜交替。可能有人注意到了,这次雷霆是一个人在战斗。或许是因为游戏尚未开发完成,同班的模型和系统还没做出来。但本周《FAMI通》的小道消息透露,在他们的“最终幻想备忘手册”中,对史克威尔艾尼克斯已发布的消息进行了详细解读。

整个游戏依旧围绕着“13天”的主题进行,其中每一天将会是现实世界的两个小时左右。当然了,如果玩家在各种“姿态”的研究上就浪费掉13天中的一天的话,那就有些不合理了。所以在开启菜单的时候,时间的流逝就会停止。

游戏中只有“雷霆”是可操纵角色。

  • 类型:动作角色
  • 发行:SQUARE ENIX
  • 发售:2015-12-10
  • 开发:SQUARE ENIX
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游戏的最新作战系统还没有命名,目前暂时定名为“Amazing ATB”。

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可以自定义风格。

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据报道,游戏中的世界还将是动态的,随时间流逝的。很多非玩家控制的角色将会随时间变化而不断改变自己的位置。

  • 类型:动作角色
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  • 发售:2015-12-10
  • 开发:SQUARE ENIX
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
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战斗系统新添了一个“风格”系统,玩家可以自定义“风格”,其实就是各种武器,护盾,零件和技能的组合搭配,根据战局不同,在不同战斗风格之间切换,其实跟《最终幻想13》中的角色切换差不多。但“风格”系统将提供很大程度的自定义自由度,包括外观,效果和技能。击杀敌人后,玩家将获得物品并提升雷霆的装备,也能获得时间点数,拖延末日临近的时间。

他们还强调,与《最终幻想13-2》不同的是,这次玩家通过游戏本体就能看到游戏的完全结局并了解整个故事,而不需要购买任何DLC。(《最终幻想13-2》就需要购买DLC才能了解雷霆姐最后为什么变成了水晶)

大家可能已经看过《最终幻想13:雷霆归来》的视频了,可能也知道该游戏要求玩家在13天以内使用雷霆拯救世界。

史克威尔艾尼克斯称,使用这套系统,即便玩家只控制一个角色,在游戏过程中也会感觉像在同时操作多个角色一样。你可以根据自己的风格来调整雷霆的作战技能;而这还不是全部,玩家可以自定义的东西还有很多。

“雷霆”在游戏中可以单独行动。

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在组队战斗时给予角色动态感知能力。

史克威尔艾尼克斯还承诺,对《最终幻想13》系列中的其他角色有爱的玩家,在本作中也会得到一定的满足。

只有在特定时间下才可以获得情报。

本作也不再像前作一样会有明显的城镇和野外的区分。换句话说,哪里都会出现怪物,即便是在城市里。目前来看,世界非常庞大,而且地形丰富多彩。玩家可以通过步行或更加快速的单轨电车在大陆之间移动。

能够在整个游戏过程中更换服装,包括更换服装颜色等等。

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NPC会在游戏中变更他们的位置与行为。

雷霆的外貌也可以做出大量改变。想必最近的宣传片中,雷霆那一身性感的紧身潜行服装一定让大家印象深刻吧。玩家在游戏过程中还能够更换很多别的服装,并且可以自定义服装颜色。

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在《最终幻想13:雷霆归来》中,你不再需要转换各种阵型,取而代之的是创建多种战斗“姿态”,并在战斗中进行转换,每种姿态包含事先设定好的一把武器,一面盾牌,多种饰品以及技能。

虽然玩家只能操纵一个角色,但杂志中声称会带给玩家组队作战的感觉。

这些技能不再只是一些用A键点选然后释放的指令了,还有其它的元素。

游戏中一半的怪都是全新的。

尽管在《雷霆归来》中玩家需要面对一些已经在前作中见过的怪物,但史克威尔艾尼克斯称新作中将有一半的怪物是完全原创的。

当你在户外时,时间永远会流逝,在浏览菜单时除外。

这套新的战斗系统还没有一个正式的官方名字,但它暂时被称作“惊人的ATB”系统。新的战斗系统是由经典的ATB系统进化而来,玩家现在可以直接控制角色的移动,并且用按键来为角色下达命令。

个性化——可以在游戏中中改进武器,护盾,首饰,技能,并在战斗过程中随时更换它们。

《雷霆归来》将于2013年发售,具体时间未定。

在城镇中你也可以见到怪了。

在战斗中赢得点数可以更有效的抓住时机和使用道具。

来看看下面这些来自Famitsu杂志社的珍贵情报吧。

Kitase保证你会对游戏的故事满意。

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Tetsuya Nomura设计了新款的“雷霆”专用服装。

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